Японскія гульні і іх жанры JRPG вядомыя сваімі асаблівымі часткамі і графікай. Такія загалоўкі выкарыстоўваюць графічныя стылі японскага анімэ і мангі для дасягнення поспеху з дапамогай гэтых анімацый і прыцягнення сваёй аўдыторыі. Вернасць японскаму стылю – таксама яшчэ адна прычына. Некаторыя з гэтых гульняў, як серыя гульняў Persona, дасягнулі вялікага поспеху, а некаторыя з іх проста імкнуцца выкарыстаць інтарэсы сваёй аўдыторыі. Сапраўды няёмка казаць, што некаторыя з гэтых назваў выкарыстоўвалі гэта як інструмент, ствараючы ў іх занадта шмат жаночых і мужчынскіх персанажаў. Адна з тых самых гульняў – назва нашага агляду, Megadimension Neptunia VII, у якой ёсць інструмент для прыцягнення сваёй аўдыторыі больш, чым прысутнасць у гульні жаночых і жаночых персанажаў, і падчас гісторыі і разрэзаных сцэн гульні, яго пік.
-
-
Вы можаце сказаць сабе, што гэта несправядлівае або аднабаковае меркаванне, і толькі таму, што ў гульні так шмат жаночых і мужчынскіх персанажаў, не будзе падставай выкарыстоўваць іх у якасці інструмента, але нам прыйдзецца паглядзець на іншыя гульні Напрыклад, гульня NieR Automata мае шмат галоўных персанажаў і персанажаў для дзяўчынак, альбо нават гульню Othercide, дзе ўсе гульнявыя персанажы – дзяўчаты. У гэтых загалоўках замест дзявочых шоў і паказу гульняў можна атрымаць больш ідэй. Lean used і сапраўды абедзве гульні – лепшыя загалоўкі, выпушчаныя ў сваім жанры ў восьмым пакаленні, але гульня Megadimension Neptunia VII з яе ролікамі і бескарыснымі шоў толькі імкнецца прыцягнуць аўдыторыю такім чынам, і ўсё. пакуль што можна сказаць, што якасць геймплэя і тэхнічная графіка гульні ў больш нізкіх прыярытэтах, і ў гэтым розніца паміж гэтай гульнёй і іншымі названымі назвамі. Гэта была, напэўна, самая вялікая праблема, якая мяне турбавала падчас гульні, і злоўжыванне ёю, па меншай меры, на мой погляд, вельмі непрафесійная і амаральная праца для даволі вядомай гульнявой кампаніі.
Але адмоўныя часткі гульні на гэтым не скончацца. І ёсць шмат рэчаў, якія значна паўплываюць на ваш гульнявы досвед. Некаторыя з іх могуць быць невялікімі і дробязнымі, але іншыя сапраўды вялікія і дрэнна адаб’юцца на асноўным гульнявым вопыце. Гісторыя гульні пачынаецца там, дзе адна з чатырох галоўных багінь гульнявога свету ўдзельнічае ў бойцы з рабатызаванай істотай са штучным інтэлектам, і вы і ваша група пойдзеце на дапамогу гэтай багіні. Гісторыя гульні не ўяўляе сабой нічога новага і проста чарговую клішэ-гісторыю барацьбы паміж дабром і злом, якая адлюстравана ў форме іншай гульні. У апавяданнях і апавяданнях адсутнічае складанасць гісторыі, і канец гульні будзе вядомы з першых хвілін. Характарыстыкі гульні таксама саступілі месца бессэнсоўнаму геймплэю, і мы не будзем сутыкацца з проста паглыбленымі характарыстыкамі. Дыялогі ў гульні не настолькі добрыя і прымальныя, і большасць з іх набудзе стэрэатыпныя аспекты.
У той жа час, што зробіць вопыт больш горкім, чым гісторыя гульні, – гэта яе графічная сістэма. Графіка ў трэйлерах і скрыншотах гульні вельмі добрая і якасная, але каб паглядзець арыгінальнае якасць гульні, спатрэбіцца толькі Некалькі хвілін да падзення. Сустрэць жудасныя якасці, асабліва на кансолі Nintendo Switch, дзе гэта падзенне якасці завершыцца, і адзіны спосаб атрымаць больш паслядоўны досвед – зняць або знізіць налады графікі. Аднак вы ўсё яшчэ не можаце гарантаваць адсутнасць якасці ў гульні, і гэта можа прыйсці да вас зноў. Калі мы можам ігнараваць частае зніжэнне якасці гульні, дызайн гульнявых тэкстур добры і на прымальным узроўні, але анімацыя ў гульні па-ранейшаму будзе дрэннай. Магчыма, адзінай прычынай вопыту гульні з’яўляецца яе графічнае падабенства з гульнявым анімэ, але неўзабаве яна будзе страчана на фоне велізарнага патоку страт якасці і памылак вытворцаў. Важна тое, што стваральнікі гульні патрацілі так шмат часу, каб зрабіць персанажаў больш прывабнымі і паказаць больш, калі яны патрацілі яго на вельмі важныя часткі, такія як характарыстыка або стабільнасць графічных эфектаў, магчыма, зараз з значна лепшым загалоўкам, і мы былі больш прайгравальна, але шкада, што распрацоўшчыкі гульняў не звярталі на такія выпадкі ніякай увагі.
Геймплэй – гэта таксама оргія пакрокавых бітваў і традыцыйнага японскага стылю ролевых гульняў, які шмат разоў паўтараецца на этапах з звычайным працэсам. Разнастайнасць зброі і спосабы характару гульні розныя, і гэта можа прыцягнуць вас ненадоўга, але гульня з цэннікам каля 40 долараў чакаецца больш, чым разнастайнасць зброі і ўдараў, якія гульня не можа. Сустрэцца. Шум ворагаў вельмі перарывісты і мае шмат слабых бакоў большую частку часу і этапаў, а таксама ведае, што гульня можа падацца больш прывабнай для аўдыторыі гэтай франшызы і нават некаторых элементаў у гульні, звязаных з версіямі. Асноўная перадумова гэтая серыя таксама можа падацца вельмі прымальнай для сваёй аўдыторыі, але будзе вельмі цяжка ўсталяваць сувязь паміж гульнёй і пачаткоўцам.
Увогуле, гульня ў большай ступені абапіраецца на выступленні герояў, а таксама на аўдыторыю папярэдніх назваў, а не на такія часткі, як якасць графікі і штучнага інтэлекту, а таксама на гісторыю і патрэбных персанажаў у ёй, і гэтая гіпотэза таксама стварае загаловак амаль дрэнны і поўны праблем. Цана гульні вельмі высокая ў параўнанні з утрыманнем у ёй, і марнаваць на гэта 40 долараў было б памылкай, калі вы не з’яўляецеся вялікім прыхільнікам гульні, які можа закрыць вочы на ўсе негатыўныя і дрэнныя часткі гульні. Акрамя таго, найбольш важны негатыўны момант гульні будзе звязаны са злоўжываннем гульнёй асабістага характару, што сапраўды лічыцца нейкім амаральным учынкам і абразай для аўдыторыі. Назва дала плён, і калі б у нас быў больш паслядоўны досвед, мы б можа разлічваць, што гульня будзе больш цікавай, чым зараз. Акрамя таго, недастатковасць штучнага інтэлекту ў гульні можа хутка прывесці гледачоў у нуду і стому. Ва ўсякім разе, пры ўсіх гэтых размовах рашэнне аб куплі гэтага загалоўка прымаецца вамі, але, выдаткаваўшы аднолькавыя выдаткі ці нават значна меншыя за іх, вы можаце падрыхтаваць вельмі добра зробленыя і паспяховыя загалоўкі ў розных стылях і выпрабаваць іх.